Hemen zaude: Hasiera User Driven Innovation INBEDI II Prioektua UDI Erremintak 10. Aukerak hobetsi

10. Aukerak hobetsi

Tool-10

HELBURUA: Arazo eta aukera aipagarrienak aukeratzea.

10c

 

Descargar PDF

NOLA ERABILI

 

Parte-hartzaile bakoitzak lau gomets izango ditu, irudian erakutsitako koloretakoak. Gomets bakoitzak balio desberdina du: urdinek lau puntu balio dute, horiek hiru, laranjek bi eta berdeek bat. “Experience flow” erramintan identifikatutako arazo eta pistak izan behar dituzu kontuan eta zure puntuak hauetariko zeintzuri emango dizkiezun aukeratu behar duzu.

Honetarako, parte-hartzaile guztiak aldi berean eta zuen artean komentariorik egin gabe, zuen gometsak itsatsiko dituzue. Zuen aukeraketarako hurrengo irizpideak izan behar dituzue kontuan:

> “Brand promise!-arekin lerrokatzea.

> Proiektuaren gaiarekin bat egitea.

> Erabiltzailearentzako garrantzi maila.

> Aukera maila.

Lortutako puntu guztiak batu eta aukeratutako arazo eta pistak “Experience flow” erramintaren azkeneko kapan ezarri.

volver